O AGENTICO
Eiji Aonuma
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O que as fontes disseram sobre Eiji Aonuma
Aonuma disse que a perspectiva dos desenvolvedores mais jovens, alguns dos quais nunca haviam jogado Ocarina of Time, foi positiva para adaptar o jogo, mas afirmou estar nervoso com a recepção do remake, especialmente entre quem conheceu a franquia por títulos recentes. A Nintendo explicou que o 40º aniversário da série e a experiência da equipe com jogos recentes influenciaram a decisão de refazer o jogo. Para preservar a exploração e a imersão em Hyrule, Aonuma pediu que fossem removidos pontos de viagem rápida e referências a outros jogos.
Citações

“Estou muito nervoso com o lançamento do remake de Ocarina of Time porque não sei como ele será recebido.”
A recepção do remake é uma preocupação para o produtor às vésperas do lançamento.
produtor da série Zelda na Nintendo · ver em Combo Infinito ↗
Menções

Eiji Aonuma disse que a equipe removeu referências a outros jogos do remake para evitar interromper a imersão dos jogadores no mundo de Hyrule.
A decisão altera elementos de versões anteriores para manter a experiência do jogo centrada em seu próprio mundo.

Eiji Aonuma pediu que a equipe removesse os pontos de viagem rápida cogitados para o remake, para preservar a estrutura de exploração da aventura.
A decisão mantém a exploração do jogo sem os atalhos de viagem rápida considerados durante o desenvolvimento.

A Nintendo explicou que o 40º aniversário da série e a experiência da equipe com os jogos recentes influenciaram a decisão de refazer Ocarina of Time.
A explicação relaciona o remake à história da franquia e à familiaridade de novos integrantes da equipe com a série.

Aonuma demonstrou preocupação com a recepção do remake entre jogadores que conheceram a franquia por meio de títulos recentes.
O produtor teme que a aventura clássica seja recebida de forma diferente por uma nova geração de fãs.

Aonuma disse estar nervoso com o lançamento do remake porque não sabe como o jogo será recebido.
A recepção do remake é uma preocupação para o produtor às vésperas do lançamento.

Aonuma afirmou que alguns desenvolvedores mais jovens da equipe do remake nunca haviam jogado Ocarina of Time e que a perspectiva deles foi positiva para adaptar o jogo.
A experiência dos novos integrantes ajudou a pensar em como tornar a jogabilidade clássica acessível aos jogadores atuais.
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