Quinta-feira, 12 de novembro de 2026

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Santa Monica Studio

empresa · 4 menções

O que as fontes disseram sobre Santa Monica Studio

Straley afirmou que pretendia discutir uma preocupação mais ampla sobre a indústria e que citar God of War Laufey foi um erro. A Santa Monica Studio adiou o lançamento do jogo, inicialmente previsto para fevereiro, para 20 de maio de 2027, e usará o tempo adicional para dar os retoques finais e aprimorá-lo. A pré-venda começa em 29 de setembro de 2026.

Dados

Previsão inicial de lançamento de God of War Laufeyfevereiro
Data de lançamento adiada de God of War Laufey20 de maio de 2027

Citações

O estúdio afirma que o prazo extra será dedicado a finalizar o jogo e explorar seu potencial.

“Aproveitaremos cada momento até lá, dando os toques finais e explorando todo o potencial do jogo.”

O estúdio afirma que o prazo extra será dedicado a finalizar o jogo e explorar seu potencial.

estúdio de desenvolvimento de jogos · ver em PSX Brasil ↗

Menções

  • Santa Monica Studio adia God of War Laufey e faz jogadores esperarem até maio

    A Santa Monica Studio usará o tempo adicional para dar os retoques finais e aprimorar God of War Laufey.

    O estúdio afirma que o prazo extra será dedicado a finalizar o jogo e explorar seu potencial.

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  • Santa Monica Studio adia God of War Laufey e faz jogadores esperarem até maio

    A Santa Monica Studio adiou o lançamento de God of War Laufey para 20 de maio de 2027, após previsão inicial para fevereiro.

    O adiamento posterga a chegada do jogo aos jogadores em cerca de três meses.

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  • Santa Monica Studio anuncia pré-venda de God of War Laufey para 29 de setembro

    A Santa Monica Studio anunciou que a pré-venda de God of War Laufey começa em 29 de setembro de 2026.

    Data oficial de início das reservas do jogo, confirmando quando os jogadores podem garantir suas cópias antecipadamente.

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  • Bruce Straley pede desculpas à equipe de God of War Laufey após críticas

    Straley afirmou que sua intenção era discutir uma preocupação mais ampla sobre a indústria, e que citar God of War Laufey foi um erro.

    A explicação mostra que a crítica não era dirigida especificamente ao estúdio, mas ao contexto geral do mercado.

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