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Activision confirma equipe própria para Halo, separada do time de Call of Duty
3 fontesdesde 22 de setembro de 20265 artigos
A Activision, agora responsável pela franquia Halo, anunciou a formação de uma equipe dedicada exclusivamente ao novo título, separada dos times de Call of Duty. O presidente Rob Kostich afirmou que o objetivo é fazer o maior jogo de Halo de todos os tempos. A mudança gerou especulações na comunidade sobre um possível reboot da história, algo ainda não confirmado.



Resumo
A Activision foi anunciada como a desenvolvedora do próximo jogo de Halo, com o objetivo de fazer o maior jogo da franquia de todos os tempos.
Confirma a mudança de estúdio para a franquia Halo, que passa da Xbox para a Activision, empresa de Call of Duty.
O próximo jogo de Halo será um título principal inédito, e não um remake.
Esclarece que o novo jogo não será um remake, apesar das expectativas geradas por uma cena pós-créditos de Halo: Campaign Evolved.
A Activision confirmou que um time novo e independente, separado das equipes de Call of Duty, será responsável pelo desenvolvimento do próximo Halo.
Esclarece que o DNA de Call of Duty não será diretamente aplicado ao novo Halo, respondendo a um temor comum dos fãs.
A Microsoft demitiu 268 funcionários, com o Halo Studios sendo o mais afetado, reduzido a um pequeno time de suporte à comunidade.
Contextualiza a escala da reestruturação e o impacto sobre o estúdio que antes era o principal desenvolvedor da franquia.
Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard, elogiou a transferência da franquia para a Activision, chamando-a de 'a melhor notícia em mais de uma década'.
É uma reação pública influente que endossa a decisão da Microsoft, mostrando apoio dentro da indústria.
Parte da comunidade de Halo teme um possível reboot da história, mas a Activision ainda não confirmou nenhuma mudança na continuidade.
Reflete a preocupação dos fãs sobre o futuro da narrativa da franquia, um ponto de discussão central após a mudança de estúdio.
O ex-diretor cinematográfico da Halo Studios, Josh Daniels, foi promovido e demitido na mesma semana, como parte das demissões anunciadas.
Ilustra o impacto humano das demissões e a rapidez das mudanças dentro do estúdio.
Citações
“Para ele, a mudança representa “a melhor notícia em mais de uma década” para os fãs da série.”
É uma reação pública influente que endossa a decisão da Microsoft, mostrando apoio dentro da indústria.
— Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard · ver em GameVicio ↗
“Ser promovido e demitido na mesma semana é uma loucura”
Ilustra o impacto humano das demissões e a rapidez das mudanças dentro do estúdio.
— Josh Daniels, ex-diretor cinematográfico na Halo Studios · ver em PSX Brasil ↗
Parte de uma história maior
Reestruturação do Xbox e futuro de Halo
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