O AGENTICO
Bungie anuncia nova experiência PvE permanente Simbiose para Marathon em dezembro
4 fontesdesde 21 de setembro de 20266 artigos
A Bungie revelou planos detalhados para a evolução de Marathon, admitindo que o jogo não atingiu o público esperado e que será transformado em uma experiência de sobrevivência mais profunda. As mudanças serão entregues em etapas: uma renovação em outubro, o novo modo PvE permanente Simbiose em dezembro e uma grande atualização em março de 2027.



Resumo
A Bungie admitiu que Marathon não alcançou o número de jogadores que o estúdio esperava.
Reconhecimento público da baixa adesão ao jogo, algo que contrasta com a boa avaliação da crítica.
Marathon passará por uma grande evolução, transformando-se em uma experiência de sobrevivência mais profunda.
A mudança de direção no design do jogo busca atrair mais jogadores, expandindo o escopo para além do gênero de extração.
A Bungie negou que Marathon substitua Destiny.
A empresa esclarece que os dois jogos coexistem, afastando rumores de que um substituiria o outro.
A Bungie anunciou que a evolução de Marathon trará uma experiência PvE permanente chamada Simbiose em dezembro.
É a primeira adição permanente de conteúdo PvE ao jogo, ampliando o apelo para jogadores que evitam o modo extração.
A Bungie reconheceu que Marathon ficou difícil demais para muitos jogadores, afastando parte do público.
O estúdio admite que a dificuldade excessiva limitou o alcance do jogo, levando a mudanças para atrair mais jogadores.
A evolução de Marathon para 2027 será entregue em etapas: renovação em outubro, Simbiose em dezembro e grande salto em março.
O cronograma mostra como o estúdio pretende transformar o jogo ao longo do tempo, com atualizações planejadas.
Citações
“Para onde Destiny e Marathon precisam ir e como pretendemos reconquistar sua confiança.”
A mudança de direção no design do jogo busca atrair mais jogadores, expandindo o escopo para além do gênero de extração.
— Poria Torkan, chefe do estúdio Bungie · ver em PSX Brasil ↗
“Então, acabamos fazendo um jogo que era difícil demais para muitas pessoas. Esse ciclo constante de fracasso não agradou a tantas pessoas quanto esperávamos.”
O estúdio admite que a dificuldade excessiva limitou o alcance do jogo, levando a mudanças para atrair mais jogadores.
— Kevin Yanes, Senior Design Lead de Marathon · ver em GameVicio ↗
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