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Sony anuncia PS5 Wolverine Limited Edition com pré-venda em agosto

7 fontesdesde 14 de agosto de 20267 artigos

A Sony revelou uma edição limitada do PS5 inspirada no Wolverine, com design amarelo e marcas de garras. O jogo Marvel's Wolverine e o console chegam em 15 de setembro de 2026, com pré-vendas a partir de 19 de agosto. Fãs também protestam contra o fim dos discos físicos anunciado pela empresa para janeiro de 2028.

Resumo

  • A Sony revelou uma edição limitada do PS5 inspirada no Wolverine, com design amarelo e marcas de garras.

    Essa edição é exclusiva e representa a identidade visual do herói, atraindo fãs da Marvel.

  • Marvel's Wolverine será lançado exclusivamente para PS5 em 15 de setembro de 2026.

    É o aguardado jogo da Insomniac Games, um dos grandes lançamentos da Sony.

  • As pré-vendas do console começam em 19 de agosto.

    Permite que os interessados garantam o produto antes do lançamento.

  • O pacote com a edição limitada custa £569,99 no Reino Unido.

    O bundle inclui console, controle DualSense e voucher do jogo, sendo uma opção completa para fãs.

  • Fãs protestam contra a decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos em janeiro de 2028.

    A reação negativa ocorre nas redes sociais e em comentários de anúncios, refletindo insatisfação com a direção digital da empresa.

  • Em 13 de agosto, LG Electronics e NVIDIA assinaram um memorando de entendimento na sede da NVIDIA em Santa Clara, Califórnia, para colaborar em robótica e IA física.

    Este acordo formaliza uma aliança estratégica entre uma gigante de eletrônicos e uma líder em IA, visando acelerar a inovação em robótica comercial.

  • A Data Factory da LG em Seul, com 10.000 metros quadrados e quatro andares, deve estar totalmente operacional até o final do ano e abrigará centenas de robôs.

    A instalação representa um investimento significativo em infraestrutura para coleta de dados robóticos em grande escala, essencial para o treinamento de IA física.

  • A Data Factory deverá produzir 100.000 horas de dados de treinamento até o final de 2025, combinando dados físicos e sintéticos gerados pelo NVIDIA Cosmos.

    A geração de 100 mil horas de dados é crucial para o desenvolvimento de robôs autônomos confiáveis, pois permite treinar modelos de IA com um volume massivo de informações.

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