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Koei Tecmo detalha desempenho de Dynasty Warriors 3 Remastered no Switch 2
2 fontesdesde 28 de setembro de 20263 artigos
A Koei Tecmo divulgou especificações técnicas da versão para Switch 2 de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, confirmando taxa de quadros entre 30 e 60 FPS e resolução 1440p na dock. O produtor Tomohiko Sho também mencionou que a equipe avalia adicionar modos de prioridade em atualização futura.



Resumo
O produtor Tomohiko Sho confirmou que Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered no Switch 2 roda com taxa de quadros variável entre 30 e 60 FPS, processando a mesma quantidade de personagens que as outras versões.
Confirma o desempenho técnico do jogo no console da Nintendo, importante para fãs que buscam paridade com outras plataformas.
A versão para Switch 2 do jogo alcança resolução de 2560×1440 (1440p) quando jogada na dock, e 1920×1080 (1080p) via upscaling no modo portátil.
Detalha as resoluções suportadas, essencial para jogadores que avaliam a qualidade visual no TV e no portátil.
Tomohiko Sho afirmou que a equipe está avaliando a adição de modos de Prioridade de Gráficos ou Prioridade de Desempenho em uma atualização futura para o Switch 2.
Mostra que a desenvolvedora pode lançar ajustes pós-lançamento para oferecer opções de desempenho aos jogadores.
Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC via Steam.
Indica a disponibilidade multiplataforma do jogo, ampliando o alcance da franquia.
O jogo inclui a recriação dos clássicos Dynasty Warriors 3 e Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends, com mais de 40 oficiais jogáveis e cenários refeitos na Unreal Engine 5.
Descreve o conteúdo remasterizado e a tecnologia usada, central para os fãs da franquia.
Citações
“ajustou o jogo para que ele processe a mesma quantidade de personagens na tela que as outras versões, rodando com uma taxa de quadros variável entre 30 e 60 FPS”
Confirma o desempenho técnico do jogo no console da Nintendo, importante para fãs que buscam paridade com outras plataformas.
— Tomohiko Sho, Produtor do estúdio Omega Force · ver em Nintendo Blast ↗
“avaliando a adição de modos focados em Prioridade de Gráficos ou Prioridade de Desempenho em uma atualização futura”
Mostra que a desenvolvedora pode lançar ajustes pós-lançamento para oferecer opções de desempenho aos jogadores.
— Tomohiko Sho, Produtor do estúdio Omega Force · ver em Nintendo Blast ↗
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