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Koei Tecmo detalha desempenho de Dynasty Warriors 3 Remastered no Switch 2

2 fontesdesde 28 de setembro de 20263 artigos

A Koei Tecmo divulgou especificações técnicas da versão para Switch 2 de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, confirmando taxa de quadros entre 30 e 60 FPS e resolução 1440p na dock. O produtor Tomohiko Sho também mencionou que a equipe avalia adicionar modos de prioridade em atualização futura.

Resumo

  • O produtor Tomohiko Sho confirmou que Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered no Switch 2 roda com taxa de quadros variável entre 30 e 60 FPS, processando a mesma quantidade de personagens que as outras versões.

    Confirma o desempenho técnico do jogo no console da Nintendo, importante para fãs que buscam paridade com outras plataformas.

  • A versão para Switch 2 do jogo alcança resolução de 2560×1440 (1440p) quando jogada na dock, e 1920×1080 (1080p) via upscaling no modo portátil.

    Detalha as resoluções suportadas, essencial para jogadores que avaliam a qualidade visual no TV e no portátil.

  • Tomohiko Sho afirmou que a equipe está avaliando a adição de modos de Prioridade de Gráficos ou Prioridade de Desempenho em uma atualização futura para o Switch 2.

    Mostra que a desenvolvedora pode lançar ajustes pós-lançamento para oferecer opções de desempenho aos jogadores.

  • Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC via Steam.

    Indica a disponibilidade multiplataforma do jogo, ampliando o alcance da franquia.

  • O jogo inclui a recriação dos clássicos Dynasty Warriors 3 e Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends, com mais de 40 oficiais jogáveis e cenários refeitos na Unreal Engine 5.

    Descreve o conteúdo remasterizado e a tecnologia usada, central para os fãs da franquia.

Citações

  • “ajustou o jogo para que ele processe a mesma quantidade de personagens na tela que as outras versões, rodando com uma taxa de quadros variável entre 30 e 60 FPS”

    Confirma o desempenho técnico do jogo no console da Nintendo, importante para fãs que buscam paridade com outras plataformas.

    — Tomohiko Sho, Produtor do estúdio Omega Force · ver em Nintendo Blast ↗

  • “avaliando a adição de modos focados em Prioridade de Gráficos ou Prioridade de Desempenho em uma atualização futura”

    Mostra que a desenvolvedora pode lançar ajustes pós-lançamento para oferecer opções de desempenho aos jogadores.

    — Tomohiko Sho, Produtor do estúdio Omega Force · ver em Nintendo Blast ↗

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