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Kojima confirma à IGN que PlayStation cancelou Physint e Xbox assume

5 fontesdesde 19 de setembro de 20268 artigos

A Kojima Productions quebrou o silêncio e respondeu à reportagem da Bloomberg que afirmava que o cancelamento de Physint pela Sony se deveu a problemas comerciais e orçamentários, classificando as alegações como especulações infundadas. Em entrevista ao IGN, Hideo Kojima confirmou o cancelamento pela PlayStation, revelou a migração para o Xbox e explicou que o projeto pode se expandir para filmes e animes, sem descartar lançamento futuro em consoles da Sony, decisão que ficará a cargo da Microsoft.

Resumo

  • Kojima Productions pede ceticismo sobre reportagem da Bloomberg sobre Physint

    A empresa defende sua reputação e relação com PlayStation após alegações não confirmadas.

  • Bloomberg reportou que Physint perdiu prazos e estava estourando orçamento, segundo fontes anônimas

    A reportagem que originó a polémica alegaba problemas de produção não confirmados oficialmente.

  • Kojima afirma que Physint é o maior título de vendas que poderia criar

    El creador defiende el potencial comercial do juego, contrastando com as alegações de fracaso.

  • Kojima disse que não imaginou que Physint estaria na lista de cancelamentos

    La declaración de Kojima contrasta con la versión de la Bloomberg sobre problemas de producción.

  • A Kojima Productions emitiu comunicado oficial em que classifica como especulações infundadas as alegações da Bloomberg sobre o cancelamento de Physint pela Sony.

    O estúdio de Kojima desmentiu oficialmente as alegações da Bloomberg, que atribuíam o cancelamento ao desempenho comercial ruim de Death Stranding e a problemas orçamentários do projeto.

  • Em entrevista ao IGN, Hideo Kojima confirmou que a Sony cancelou o financiamento de Physint durante uma reunião por Zoom, e que a Microsoft assumiu a publicação do jogo.

    O próprio Kojima revelou os bastidores do cancelamento e da nova parceria com a Xbox, confirmando a mudança.

  • Kojima afirmou que o Xbox não está interessado apenas em financiar um jogo, mas em construir uma nova IP com potencial para filmes e animes.

    A parceria com a Microsoft transcende o jogo, com planos de expandir Physint para outras mídias, como filmes e animes.

  • Kojima não descartou que Physint possa ser lançado no PlayStation, afirmando que a decisão cabe à Microsoft, mas que a percepção é que o Xbox quer alcançar o maior número possível de jogadores.

    Há possibilidade de o jogo chegar aos consoles da Sony, mas isso dependerá da estratégia da Microsoft, que busca ampliar o alcance de seus jogos.

Citações

  • encorajamos vocês a encará-las com ceticismo

    Kojima Productions, Estudio

  • tratassem o conteúdo da matéria “com uma dose de ceticismo

    Kojima Productions, Estudio

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