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Programador porta Super Mario 64 para o Zune HD da Microsoft

2 fontesdesde 10 de outubro de 20262 artigos

Um programador conhecido como rsheldiii portou o clássico Super Mario 64 para o Zune HD da Microsoft, usando o kit OpenZDK e o fork sm64ex. O jogo roda nativamente no hardware Nvidia Tegra do aparelho, com controles por toque e suporte a saves, embora exija que o usuário forneça uma ROM legal do jogo.

Resumo

  • O programador rsheldiii portou Super Mario 64 para o Zune HD da Microsoft, rodando nativamente no hardware Nvidia Tegra do dispositivo.

    Isso é notável porque o Zune HD era um reprodutor de mídia portátil da Microsoft que rivalizava com o iPod, e agora pode rodar um jogo clássico do Nintendo 64 com desempenho nativo.

  • O port é baseado no sm64ex, um fork do port não oficial de Super Mario 64 para PC, e não inclui o arquivo ROM necessário para rodar o jogo; o usuário precisa fornecer um dump legal do cartucho.

    Isso significa que, para jogar, é preciso ter uma cópia legal do jogo original, o que protege os direitos autorais.

  • O jogo roda no Zune HD com controles de toque e suporte a saves, exibindo um overlay de controle touchscreen sobre o vídeo do jogo.

    Isso mostra que o hardware antigo do Zune HD ainda é capaz de rodar jogos 3D razoavelmente bem, graças à otimização.

  • O projeto foi criado usando o kit não oficial OpenZDK, que permite desenvolvimento caseiro para o Zune HD.

    O OpenZDK é um kit de desenvolvimento não oficial que abriu o Zune HD para homebrew, permitindo projetos como este.

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