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Rockstar confirma furacões e tempestades tropicais em GTA 6
3 fontesdesde 29 de setembro de 20263 artigos
A Rockstar Games confirmou que GTA 6 terá um sistema climático avançado, capaz de simular tempestades tropicais e furacões em Leonida. A informação foi revelada pela Game Informer, com detalhes sobre os efeitos dinâmicos no ambiente.



Resumo
O sistema climático de GTA 6 foi reestruturado para ser mais localizado e persistente, com formações de nuvens dinâmicas que se movem pelo mapa.
Isso permite que diferentes áreas do mapa tenham condições climáticas distintas, aumentando o realismo.
GTA 6 terá um mapa três vezes maior do que os de GTA 5 e Red Dead Redemption 2, segundo a Game Informer.
O vasto mapa permite que o sistema climático tenha efeitos duradouros no ambiente em diferentes regiões.
Owen Shepherd, vice-presidente de arte da Rockstar, disse que o sistema climático foi reestruturado para ser 'muito mais localizado e persistente', com novas formações de nuvens dinâmicas que se deslocam pelo mapa.
A declaração do executivo detalha como a Rockstar pretende criar um clima mais realista e imersivo, com fenômenos que afetam diferentes partes do mapa de forma independente.
GTA 6 terá tempestades tropicais e furacões simulados em Leonida.
Confirmação de que o jogo incluirá fenômenos climáticos extremos, aumentando o realismo do mundo aberto.
O sistema de vento em GTA 6 incluirá brisas marítimas após o pôr do sol, correntes ascendentes e interferências de edifícios.
Detalha a complexidade do sistema climático, que vai além de chuva e tempestades, afetando a imersão.
Os efeitos climáticos de GTA 6 afetarão o cenário, com rajadas de vento criando ondulações na água e movimentando a vegetação.
Mostra que o clima terá impacto visual e físico no ambiente, aumentando o realismo.
Citações
“reestruturaram o sistema climático para tornar tudo muito mais localizado e persistente”
Isso permite que diferentes áreas do mapa tenham condições climáticas distintas, aumentando o realismo.
— Owen Shepherd, vice-presidente de arte da Rockstar responsável por iluminação e renderização · ver em IGN Brasil ↗
“Owen Shepherd, vice-presidente de arte da Rockstar responsável por iluminação e renderização, disse a Stewart que eles "reestruturaram o sistema climático para tornar tudo muito mais localizado e persistente" e que "o mundo apresenta novas formações de nuvens totalmente dinâmicas que se deslocam pelo mapa".”
A declaração do executivo detalha como a Rockstar pretende criar um clima mais realista e imersivo, com fenômenos que afetam diferentes partes do mapa de forma independente.
— Owen Shepherd, Vice-presidente de arte da Rockstar responsável por iluminação e renderização · ver em IGN Brasil ↗
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