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Rockstar espera acelerar o desenvolvimento de jogos após GTA 6
4 fontesdesde 14 de outubro de 20267 artigos
A Rockstar acredita que não precisará esperar outros oito anos para lançar um grande jogo depois de GTA 6. Phil Hooker atribuiu a possibilidade de acelerar os próximos projetos à engine, às ferramentas e à equipe formadas durante o desenvolvimento; Aaron Garbut afirmou que o estúdio não pretende desmontar a estrutura criada.



Resumo
A Rockstar acredita que não precisará esperar outros oito anos após GTA 6 para lançar seu próximo grande jogo.
A previsão indica que o estúdio pretende reduzir o longo intervalo entre grandes lançamentos.
A Rockstar atribui a possibilidade de acelerar futuros jogos à tecnologia, às ferramentas e à equipe formadas durante o desenvolvimento de GTA 6.
A estrutura criada para o jogo pode servir de base para produções posteriores, sem precisar recomeçar do zero.
GTA 6 está em desenvolvimento completo há mais de oito anos.
O longo ciclo de produção ajuda a explicar a expectativa de que os próximos lançamentos sejam mais rápidos.
A Rockstar reformulou tecnologias e ferramentas de desenvolvimento durante a produção de GTA 6.
Essas mudanças são apontadas como parte da base que pode tornar as próximas produções mais ágeis.
Phil Hooker afirmou que a engine, as ferramentas e a equipe reunidas durante GTA 6 permitirão desenvolver os próximos jogos mais rapidamente.
A declaração aponta como a estrutura montada para GTA 6 pode reduzir o tempo de produção dos futuros projetos.
Aaron Garbut afirmou que a Rockstar não pretende desmontar as estruturas fundamentais modificadas durante o desenvolvimento de GTA 6.
A manutenção dessa estrutura pode preservar a base de trabalho para projetos futuros.
A Rockstar não revelou qual será seu próximo jogo após GTA 6.
A empresa indicou que espera lançar um projeto mais rapidamente, mas não informou qual será esse título.
Citações
“Segundo ele, a engine utilizada, as ferramentas desenvolvidas e a equipe formada durante esse projeto permitirão que os próximos jogos sejam desenvolvidos com mais agilidade.”
A estrutura criada para o jogo pode servir de base para produções posteriores, sem precisar recomeçar do zero.
— Phil Hooker, diretor de tecnologia da Rockstar Games · ver em Flow Games ↗
“muitas das estruturas fundamentais foram modificadas durante o desenvolvimento de GTA 6”
Essas mudanças são apontadas como parte da base que pode tornar as próximas produções mais ágeis.
— Aaron Garbut, chefe do estúdio · ver em Flow Games ↗
“O mecanismo, as ferramentas e a equipe que montamos durante este projeto nos permitirão fazer as coisas mais rapidamente”
A declaração aponta como a estrutura montada para GTA 6 pode reduzir o tempo de produção dos futuros projetos.
— Phil Hooker, codiretor de desenvolvimento · ver em IGN Brasil ↗
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