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Xbox disponibiliza FSR 4.1 para desenvolvedores do Series X|S
2 fontesdesde 04 de novembro de 20262 artigos
O Xbox disponibilizou o FSR 4.1 para desenvolvedores, com os modelos Full e Lite otimizados para o Series X e o Series S. A tecnologia permite que estúdios implementem upscaling nos jogos, mas a adoção depende deles.


Resumo
O Xbox disponibilizou o FSR 4.1 para desenvolvedores, com modelos Full e Lite otimizados para cada console Series X|S.
A disponibilização permite que estúdios implementem a tecnologia nos jogos para os consoles.
O GDK inclui suporte aos modelos Full e Lite INT8 do FSR4.
Os modelos oferecem opções diferentes de integração e configuração para os desenvolvedores.
A tecnologia FSR4 foi adaptada para funcionar com GPUs baseadas na arquitetura RDNA 2.
A compatibilidade permite que os estúdios usem upscaling por aprendizado de máquina em equipamentos da geração atual.
A implementação do FSR4 nos jogos depende dos estúdios responsáveis por eles.
A disponibilização da tecnologia não significa que ela será adotada automaticamente em todos os jogos.
Citações
“Our new GDK sample demonstrates both Full and Lite models, optimized for each console.”
A disponibilização permite que estúdios implementem a tecnologia nos jogos para os consoles.
— Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração do Xbox · ver em Central Xbox ↗
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