24 de setembro de 2026 · 3 fontes independentes
Indica uma resposta direta da Square Enix ao feedback dos fãs sobre a dificuldade dos trofeos.
Os dados mostran a dificuldade extrema de Rebirth e justifican a decisión de facilitar a próxima entrega.
A declaração revela que a alta dificuldade não foi intencional, mas um erro de previsão da empresa.
Este alvo contrasta claramente com os 2,6% de Rebirth, mostrando a nova filosofia de design.
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