22 de setembro de 2026 · 4 fontes independentes
A transição marca o fim da gestão direta da Microsoft sobre o estúdio, que agora opera de forma autônoma.
O jogo permanecerá disponível no serviço de assinatura da Microsoft logo no lançamento, garantindo acesso imediato aos assinantes.
A falta de definição sobre o distribuidor deixa em aberto o futuro comercial do jogo, apesar da previsão de lançamento para o próximo ano.
A liderança de Sharma foi fundamental para conduzir o processo de independência do estúdio, ocorrido no começo do ano.
A relação começou com o lançamento do primeiro State of Decay em 2013 e culminou na aquisição do estúdio em 2018.
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