O AGENTICO
Kurt Kuhlmann
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O que as fontes disseram sobre Kurt Kuhlmann
Kurt Kuhlmann, ex-designer-chefe e sênior da Bethesda por 20 anos, afirmou que provavelmente não haverá uma sequência de Starfield, já que o jogo não teve sucesso suficiente para justificarla; ele lamentou que um possível Starfield 2 pudesse ter ficado mais próximo da visão de Todd Howard, mas considerou isso improváble. Também disse que a equipe não era grande o bastante para alcanzar a ambição do projeto, citando o sistema de postos avançados como mecánica desconectada da campanha principal. Além disso, Kuhlmann relató que Todd Howard é 'muito protetor' com The Elder Scrolls e impediu spin-offs por temor de que outros estúdios criassem jogos mais queridos, como aconteceu com Fallout: New Vegas.
Citações

“Toda aquela situação de New Vegas criou isso — ou pelo menos a percepção disso — de: 'Quem faz um jogo melhor de Fallout? Ah, eles deveriam simplesmente passar a franquia para a Obsidian'", disse Kuhlmann.”
Mostra a motivação por trás da decisão de Todd Howard, segundo o ex-dev, ligada à percepção pública sobre a qualidade dos jogos.
ex-desenvolvedor da Bethesda · ver em IGN Brasil ↗
Menções

Kuhlmann trabalhou na Bethesda por 20 anos, atuando como designer-chefe e sênior, e saiu em 2023.
Contextualiza a credibilidade da fonte, que tem longa experiência na empresa e na franquia.

Kuhlmann atribui a falta de spin-offs de The Elder Scrolls ao medo de Todd Howard de que outros estúdios criassem jogos mais queridos que os da Bethesda, como aconteceu com Fallout: New Vegas.
Mostra a motivação por trás da decisão de Todd Howard, segundo o ex-dev, ligada à percepção pública sobre a qualidade dos jogos.

Kurt Kuhlmann, ex-desenvolvedor da Bethesda, disse que Todd Howard é 'muito protetor' com The Elder Scrolls e impediu spin-offs da franquia.
Explica por que The Elder Scrolls nunca ganhou um jogo derivado como Fallout: New Vegas, algo que os fãs questionam há anos.

Kuhlmann citou o sistema de construção de postos avançados de Starfield como exemplo de mecânica que não se conecta à campanha principal, e disse que a equipe não era grande o suficiente para alcançar a ambição do projeto.
O ex-designer aponta limitações concretas do desenvolvimento que, na visão dele, impactaram o resultado final do jogo.

Kuhlmann lamentou que um Starfield 2 pudesse ter ficado muito mais próximo da visão de Todd Howard para o jogo original, mas considera isso improvável.
O ex-desenvolvedor destaca que uma sequência poderia corrigir falhas do primeiro jogo e realizar a ambição inicial do projeto.

Kuhlmann afirmou em entrevista ao FRVR que ficaria muito surpreso se houvesse uma sequência, pois Starfield não foi bem-sucedido o suficiente para justificá-la.
A visão do ex-desenvolvedor é baseada no desempenho comercial e crítico do jogo original, que não teria atingido o nível esperado.
Todo dia, só o que dois veículos independentes confirmaram — no seu feed.
Starfield