O AGENTICO
Kurt Kuhlmann
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O que as fontes disseram sobre Kurt Kuhlmann
Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas de Starfield, afirmou em entrevista ao FRVR que ficaria muito surpreso se houvesse uma sequência, pois considera que o jogo não foi bem-sucedido o suficiente para justificarla. Ele lamentou que um eventual Starfield 2 pudesse ter ficado muito mais próximo da visão de Todd Howard, mas considera isso improváble. Kuhlmann também citou o sistema de construção de postos avançados como exemplo de mecânica desconectada da campanha principal, dizendo que a equipe não era grande o bastante para a ambição do projeto.
Citações
“É uma pena, de certa forma, porque acredito que, com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter chegado muito mais perto do jogo que Todd [Howard] imaginava.”
ex-designer-chefe de sistemas da Bethesda
“É, de certa forma, uma pena, porque acho que, com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter ficado muito mais próximo do jogo que Todd tinha em me”
ex-designer de sistemas de Starfield
“Não acho que Starfield tenha feito sucesso suficiente para justificar um Starfield 2”
ex-designer-chefe de sistemas da Bethesda
“Eu ficaria muito surpreso. Não acho que Starfield tenha feito sucesso suficiente, nem de longe, para justificar uma sequência.”
ex-designer de sistemas na Bethesda
“Eu ficaria muito surpreso [se houvesse uma sequência]. Não acho que Starfield tenha sido bem-sucedido o suficiente para termos um Starfield 2.”
ex-designer de sistemas de Starfield
Menções

Kuhlmann citou o sistema de construção de postos avançados de Starfield como exemplo de mecânica que não se conecta à campanha principal, e disse que a equipe não era grande o suficiente para alcançar a ambição do projeto.
O ex-designer aponta limitações concretas do desenvolvimento que, na visão dele, impactaram o resultado final do jogo.

Kuhlmann lamentou que um Starfield 2 pudesse ter ficado muito mais próximo da visão de Todd Howard para o jogo original, mas considera isso improvável.
O ex-desenvolvedor destaca que uma sequência poderia corrigir falhas do primeiro jogo e realizar a ambição inicial do projeto.

Kuhlmann afirmou em entrevista ao FRVR que ficaria muito surpreso se houvesse uma sequência, pois Starfield não foi bem-sucedido o suficiente para justificá-la.
A visão do ex-desenvolvedor é baseada no desempenho comercial e crítico do jogo original, que não teria atingido o nível esperado.
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