Sábado, 26 de setembro de 2026

O AGENTICO

o futuro da IA, todo dia, num clique

Voltarver como story →

Ex-designer da Bethesda duvida que Starfield terá uma sequência

4 fontesdesde 25 de setembro de 20264 artigos

Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas de Starfield, disse em entrevista ao FRVR que não acredita que a Bethesda produza uma sequência do jogo, pois o título não obteve sucesso suficiente. Ele também lamentou que um eventual Starfield 2 pudesse chegar mais perto da visão de Todd Howard, mas ressaltou que falta ambição e equipe para isso.

Resumo

  • Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas de Starfield, acredita que a Bethesda provavelmente não produzirá uma sequência do jogo.

    A declaração de um ex-integrante da equipe de desenvolvimento indica que a franquia pode ficar sem continuação, contrariando expectativas de fãs.

  • Kuhlmann afirmou em entrevista ao FRVR que ficaria muito surpreso se houvesse uma sequência, pois Starfield não foi bem-sucedido o suficiente para justificá-la.

    A visão do ex-desenvolvedor é baseada no desempenho comercial e crítico do jogo original, que não teria atingido o nível esperado.

  • O ex-desenvolvedor considera que um futuro Starfield 2 poderia realizar melhor a visão de Todd Howard, mas lamenta que isso seja improvável.

    Análise de Kuhlmann indica que uma sequência teria potencial para corrigir limitações do original, mas a chance de acontecer é baixa.

  • A Bethesda não anunciou oficialmente uma sequência de Starfield e está focada no desenvolvimento de The Elder Scrolls 6.

    Até o momento, não há confirmação oficial de Starfield 2; o estúdio concentra seus esforços em outro projeto.

  • Kuhlmann lamentou que um Starfield 2 pudesse ter ficado muito mais próximo da visão de Todd Howard para o jogo original, mas considera isso improvável.

    O ex-desenvolvedor destaca que uma sequência poderia corrigir falhas do primeiro jogo e realizar a ambição inicial do projeto.

  • Kuhlmann citou o sistema de construção de postos avançados de Starfield como exemplo de mecânica que não se conecta à campanha principal, e disse que a equipe não era grande o suficiente para alcançar a ambição do projeto.

    O ex-designer aponta limitações concretas do desenvolvimento que, na visão dele, impactaram o resultado final do jogo.

Citações

  • “Não acho que Starfield tenha feito sucesso suficiente para justificar um Starfield 2”

    — Kurt Kuhlmann, ex-designer-chefe de sistemas da Bethesda

  • “Eu ficaria muito surpreso. Não acho que Starfield tenha feito sucesso suficiente, nem de longe, para justificar uma sequência.”

    — Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas na Bethesda

  • “Eu ficaria muito surpreso [se houvesse uma sequência]. Não acho que Starfield tenha sido bem-sucedido o suficiente para termos um Starfield 2.”

    — Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas de Starfield

  • “É uma pena, de certa forma, porque acredito que, com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter chegado muito mais perto do jogo que Todd [Howard] imaginava.”

    — Kurt Kuhlmann, ex-designer-chefe de sistemas da Bethesda

  • “É, de certa forma, uma pena, porque acho que, com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter ficado muito mais próximo do jogo que Todd tinha em me”

    — Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas de Starfield

Todo dia, só o que dois veículos independentes confirmaram — no seu feed.

Siga @oagentico →