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Xbox diz que falha que bloqueou jogos em disco é inaceitável e promete correção
2 fontesdesde 30 de julho de 20264 artigos
O chefe de tecnologia da Xbox reconheceu que a interrupção de segunda-feira, que durou cerca de 20 horas, impediu alguns jogadores de acessar jogos em disco, chamando o incidente de inaceitável. A causa foi um problema na verificação de licenças, e uma correção será lançada em breve. Enquanto isso, fontes indicam que a Microsoft planeja manter suporte a discos físicos em futuras gerações, ao contrário da Sony, que está encerrando a produção de discos.



Resumo
Microsoft aumentou o preço do Xbox Series X de £500 para £670 no Reino Unido.
O aumento de 34% reflete a pressão nos custos de memória e armazenamento.
Microsoft aumentou o preço do Xbox Series X em £170 no Reino Unido devido a custos de memória e armazenamento.
O aumento reflete pressões inflacionárias no setor de componentes eletrônicos.
Xbox Series S teve aumento de 43% no Reino Unido, passando de £300 para £430.
O modelo mais acessível da linha sofreu o maior reajuste percentual.
Microsoft aumentou o preço do Xbox Series X para £670 no Reino Unido, um aumento de £170.
O aumento reflete os custos crescentes de componentes, impactando os consumidores.
Sony aumentou o preço do PlayStation 5 em £90 em março.
Mostra uma tendência de aumento de preços na indústria de consoles.
Xbox Series X teve aumento de preço de £170 no Reino Unido devido a custos de componentes.
O aumento reflete pressões inflacionárias no setor de tecnologia, impactando consumidores globalmente.
A Microsoft aumentou os preços dos consoles Xbox Series X e Series S em vários mercados, citando aumento nos custos de chips de memória e armazenamento.
O aumento reflete o impacto da escassez de componentes e da demanda por IA no custo do hardware, afetando consumidores e o mercado de games.
A interrupção do Xbox na segunda-feira impediu que alguns jogadores acessassem jogos em disco físico, e o chefe de tecnologia da empresa, Scott Van Vliet, classificou o incidente como inaceitável.
O evento mostra como falhas em serviços digitais podem afetar até mesmo a mídia física, gerando preocupação dos consumidores sobre a dependência da verificação online.
A causa da falha foi um problema na verificação de licenças que não conseguia confirmar corretamente se um usuário tinha permissão para jogar, e uma correção será lançada em uma atualização futura.
Explica a origem técnica do problema e a promessa de solução, o que é relevante para usuários afetados e para a confiança no serviço.
Tanto o Xbox quanto o PlayStation sofreram interrupções recentes, levantando questionamentos sobre o futuro digital dos jogos e a perda de acesso a títulos em mídia física.
Contextualiza o incidente dentro de uma tendência mais ampla de digitalização, aumentando a relevância da discussão sobre propriedade de jogos.
Citações
“Xbox's technology chief said an "unacceptable" outage on Monday should not have stopped people from playing their games on physical discs.”
— Scott Van Vliet, Chefe de tecnologia da Xbox
“He said the outage, which lasted around 20 hours, was caused by a licensing issue failing to correctly check if a user was allowed to play a game.”
— Scott Van Vliet, Chefe de tecnologia da Xbox
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