Dan Houser admite fracasso de Max Payne 3 em entrevista à IGN

13 de outubro de 2026 · 3 fontes independentes

Dan Houser reconheceu que Max Payne 3 foi um fracasso e que ele falhou em sua continuidade da franquia da Remedy.

A admissão de um dos principais nomes da Rockstar sobre o insucesso de um título marcante esclarece o desempenho do jogo além das avaliações da crítica.

Max Payne 3 foi lançado em 2012, recebeu críticas positivas, mas não atingiu o desempenho comercial esperado pela Rockstar e dividiu os fãs.

O contraste entre a recepção da crítica e o desempenho comercial mostra o descasamento entre avaliação especializada e vendas.

Houser disse que gostou da experiência de trabalhar em um jogo linear, com estrutura definida e duração cinematográfica de 12 horas.

A preferência pela estrutura linear contrasta com os jogos de mundo aberto da Rockstar, revelando uma faceta do processo criativo do roteirista.

O jogo marcou uma mudança de identidade em relação aos anteriores, trocando o estilo noir da Remedy por abordagem mais colorida e focada em ação.

A alteração na identidade tonal foi um ponto central das críticas dos fãs e explica parte da divisão de opiniões sobre o título.

Confirmado por

  • Central Xbox
  • Flow Games
  • IGN Brasil
Ler no O agêntico