Terça-feira, 20 de outubro de 2026

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Dan Houser

pessoa · 3 menções

O que as fontes disseram sobre Dan Houser

Dan Houser reconheceu que Max Payne 3 foi um fracasso e que falhou em dar continuidade à franquia da Remedy. Ele disse que gostou de trabalhar em um jogo linear, com estrutura definida e duração cinematográfica de 12 horas. Houser também afirmou que Bully quase não aconteceu.

Citações

“Acho que houve muitos momentos em que Bully quase não aconteceu”

A fala sugere que o projeto esteve em risco antes de se concretizar.

co-fundador da Rockstar · ver em Flow Games ↗

Menções

  • Dan Houser afirmou que Bully quase não aconteceu.

    A fala sugere que o projeto esteve em risco antes de se concretizar.

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  • Houser disse que gostou da experiência de trabalhar em um jogo linear, com estrutura definida e duração cinematográfica de 12 horas.

    A preferência pela estrutura linear contrasta com os jogos de mundo aberto da Rockstar, revelando uma faceta do processo criativo do roteirista.

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  • Dan Houser reconheceu que Max Payne 3 foi um fracasso e que ele falhou em sua continuidade da franquia da Remedy.

    A admissão de um dos principais nomes da Rockstar sobre o insucesso de um título marcante esclarece o desempenho do jogo além das avaliações da crítica.

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