O AGENTICO
Dan Houser
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O que as fontes disseram sobre Dan Houser
Dan Houser reconheceu que Max Payne 3 foi um fracasso e que falhou em dar continuidade à franquia da Remedy. Ele disse que gostou de trabalhar em um jogo linear, com estrutura definida e duração cinematográfica de 12 horas. Houser também afirmou que Bully quase não aconteceu.
Citações

“Acho que houve muitos momentos em que Bully quase não aconteceu”
A fala sugere que o projeto esteve em risco antes de se concretizar.
co-fundador da Rockstar · ver em Flow Games ↗
Menções

Dan Houser afirmou que Bully quase não aconteceu.
A fala sugere que o projeto esteve em risco antes de se concretizar.

Houser disse que gostou da experiência de trabalhar em um jogo linear, com estrutura definida e duração cinematográfica de 12 horas.
A preferência pela estrutura linear contrasta com os jogos de mundo aberto da Rockstar, revelando uma faceta do processo criativo do roteirista.

Dan Houser reconheceu que Max Payne 3 foi um fracasso e que ele falhou em sua continuidade da franquia da Remedy.
A admissão de um dos principais nomes da Rockstar sobre o insucesso de um título marcante esclarece o desempenho do jogo além das avaliações da crítica.
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